Texture map kain digital hasilnya belang-belang? Apa solusinya?

Saturday, June 24, 2023

Equalize || substance sampler


Anda pernah mencoba mendigitize kain asli menjadi file digital? Metode apa yang Anda gunakan?
Mendigitize kain bisa dilakukan dengan beberapa metode. Untuk metode singkat, cepat dan hasil yang akurat bisa menggunakan jasa perusahaan fabric digitizer. Meski banyak juga designer yang menggunakan tehnik manual. Sebenarnya kalau dibilang manual, itu bukan yang benar-benar manual, karena sebagian besar menggunakan software juga. Hanya saja, peralatannya memang tidak secanggih peralatan yang digunakan perusahaan fabric digitizer. 
Tahap pertama proses digitize kain asli menjadi kain digital adalah pengambilan gambar. Dengan cara scan atau foto. Hasil dari proses inilah yang kemudian akan menjadi texture map.  Hasil pengambilan gambar ini sangat terpengaruh dengan cahaya di sekitar. Hasilnya harus benar-benar bisa ditangkap secara merata pada permukaan kain. Jika ada perbedaan sedikit saja akan menghasilkan map yang kurang sempurna. Untuk itulah dibutuhkan equalizer. Fitur equalizer dari Substance 3d Sampler sangat membantu menyempurnakan texture map. Dan kita akan membahas pengaturan filter ini.

Apa fungsi dari filter ini?
Filter Equalize berfungsi menyesuaikan kontras lokal berdasarkan rentang jarak. Tujuan dari filter Equalize adalah untuk mengurangi perbedaan besar di permukaan object. Fungsi pada umumnya berguna sebagai bagian dari alur kerja Image to Material (B2M) - filter Image to Material (bertenaga AI) menyertakan pass Equalize di dalam filter untuk meningkatkan hasil menjadi sama tidak terlihat belang-belang.

Sebelum filter Equalize ditambahkan, ada variasi yang signifikan di seluruh peta ketinggian dan warna.

Setelah filter Equalize ditambahkan, peta ketinggian dan warna dasar lebih seragam tanpa kehilangan detail.

Parameter

Parameter dasar

Masukan Tiled : 

Saat diaktifkan, perlakukan bahan seolah-olah itu disusun berulang kali, sehingga perubahan di dekat batas akan dipengaruhi oleh nilai warna pada batas yang berlawanan.

Radius : 0-1

Sebarkan efek Equalize ke area yang lebih luas.

Keep Local Differences

Aktifkan untuk membuat efek penyamaan berfungsi pada resolusi yang lebih tinggi untuk menjaga detail.

Override Per Channels

Aktifkan untuk mengontrol filter secara independen. Fungsi bagian ini akan tampak saat sakelar ini diaktifkan atau dihidupkan.


Mask

Custom Mask

    Aktifkan atau nonaktifkan penggunaan masker khusus untuk filter ini

Custom Mask Inverth

Custom Mask Blur: 0-1

    Blur Custom Mask. Ini berguna untuk menghaluskan tepi mask.

Custom Mask: image/brush

    Pilih gambar untuk digunakan sebagai mask, atau gunakan kuas untuk melukis atau menambahkan detail custom mask secara langsung dalam tampilan 2D


Base color

Kontrol untuk setiap saluran/channel bekerja dengan cara yang sama.

Override Common Parameters

Aktifkan ini untuk menyesuaikan efek persamaan untuk tool ini. Saat diaktifkan, kontrol tambahan muncul:

Input Tiled

Saat diaktifkan, perlakukan bahan seolah-olah itu disusun berulang kali, sehingga perubahan di dekat batas akan dipengaruhi oleh nilai warna pada batas yang berlawanan.

Radius: 0-1

Sebarkan efek penyamaan ke area yang lebih luas.

Keep Local Differences

Aktifkan untuk membuat efek penyamaan/ keseragaman berfungsi pada resolusi yang lebih tinggi untuk menjaga detail

Target Mode:

Pilih cara mencondongkan efek Equalize. Secara default, Equalize berupaya memindahkan warna ke arah warna rata-rata. Gunakan Parameter sebagai gantinya condong ke warna tertentu atau nilai yang dipilih. Jika parameter ini dipilih, kontrol tambahan akan muncul:

Target: pilih warna

Pilih warna atau nilai untuk bertindak sebagai target algoritma Equalize.

Custom Color Variation: HSL sliders

Sesuaikan Hue, Chroma (Saturation), dan Luma (Luminance) dari hasil setelah algoritme Equalize dijalankan untuk saluran yang ditentukan.


Teori akan dipahami dengan baik jika dikerjakan sambil praktek. Jadi buka 3D Sampler kamu untuk lebih memahaminya.

Semoga bermanfaat.

Post a Comment